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El poker Omaha, al igual que el Texas Hold’em es un popular juego de cartas.

Las cartas comunitarias, o las cartas del tablero, son cartas que se reparten boca a arriba y se colocan en el centro de la mesa. Todos los jugadores pueden cogerlas para crear la mejor una mano de cinco cartas junto con las cartas que les han repartido.

En una partida del poker Omaha se reparten cuatro cartas a cada jugador (estas cartas sólo las podrá ver ese jugador en cuestión). Mientras que en una partida del Hold'em el jugador puede hacer cualquier combinación de cinco cartas de entre las cartas que le han repartido y las del tablero, en el Omaha, un jugador debe usar exactamente dos cartas de las que le han repartido y tres de las cartas comunitarias.

El juego

Al comienzo del juego se hacen las ciegas antes de repartir las cartas. Las ciegas son las apuestas hechas por los dos jugadores que están sentados inmediatamente a la izquierda del repartidor. El jugador que está sentado inmediatamente a la izquierda del repartidor hace la ciega pequeña y el jugador sentado a la izquierda de este último es el que hará la ciega grande. Las ciegas se establecen antes de repartir las cartas para ayudar a que las apuestas sigan su curso.

Primera Ronda

Una vez hechas las ciegas, se reparten las cartas a los jugadores y se hace una ronda de apuestas.

  • El primer jugador en actuar es el jugador sentado a la izquierda del jugador que hizo la ciega grande. En este punto de la partida, y debido a las ciegas, cada jugador tiene tres opciones: RETIRARSE, IR o ENVIDAR.
  • Retirarse es cuando un jugador tira sus cartas y no participa más en la mano.
  • Ir consiste en igualar la apuesta anterior a fin de permanecer en el juego.
  • Envidar es hacer una apuesta que supere a la anterior en al menos el mínimo de la mesa.*

Por turnos (en el sentido de las agujas del reloj), cada jugador deberá tomar una decisión y para permanecer en la partida deberá continuar apostando hasta que todos los jugadores que queden hayan apostado la misma cantidad (esto es válido para cada una de las cuatro rondas de apuestas). Visite Excepciones de apuestas - All Ins.

* Nota: Si cuando le llega el turno a la ciega grande ninguno de los jugadores que quedan ha envidado (y por tanto todas las apuestas están empatadas), el jugador de la ciega grande tiene dos opciones: envidar o PASAR. Pasar quiere decir pasar sin hacer una apuesta pero mantenerse en la partida. En todos los demás casos excepto en la ciega grande durante la primera ronda, la opción de pasar sólo podrá utilizarse cuando no se hayan hecho previamente otras apuestas en la ronda.

Segunda Ronda

Una vez están igualadas las apuestas, la partida continua con el reparto del FLOP (las tres primeras cartas comunitarias que se colocan en el tablero) que, a su vez, establece otra ronda de apuestas. Sin embargo, en este punto de la partida, y para el resto de rondas de apuestas, el primer jugador en actuar es el primer jugador activo a la izquierda del repartidor. En esta y en las siguientes dos rondas los jugadores pueden pasar, retirarse, apostar/ir o envidar, en función de lo que hayan hecho el resto de jugadores.

Tercera Ronda

La tercera ronda de apuestas comienza después de que se haya repartido el TURN (la cuarta carta comunitaria). El juego comienza otra vez con el primer jugador activo a la izquierda del repartidor. Al igual que en la ronda anterior, por turnos, cada jugador hace una elección.

Cuarta Ronda

La cuarta y última ronda comienza después de repartir el RIVER (la quinta carta comunitaria). Las apuestas continúan (o no, dependiendo de cada caso), hasta que todas las apuestas estén igualadas de nuevo.

El Showdown

Si después del river todas las apuestas han terminado, los jugadores que queden deberán poner boca arriba sus cartas para determinar quién es el ganador. Esto se conoce con el nombre de SHOWDOWN.

Recuerde: Una mano debe tener dos cartas de las repartidas y tres cartas del tablero.

Visite Excepciones de apuestas - Unirse a una mesa.

Las manos se clasifican de acuerdo con el siguiente ranking de manos

  • Carta Alta: La carta más alta es un as
  • Pareja: Dos cartas del mismo valor (la pareja con el valor más alto es la pareja de ases, y la del más bajo la pareja de doses)
  • Doble pareja: 2 parejas del mismo valor
  • Trío: combinaciones AKA, tres cartas del mismo valor
  • Escalera: 5 cartas en orden consecutivo
  • Color: 5 cartas del mismo palo
  • Full: un trío y una pareja
  • Poker: 4 cartas del mismo valor
  • Escalera de color: una escalera con todas las cartas del mismo palo.
  • Escalera Real: escalera de color cuyas cartas deben estar comprendidas entre el 10 y el As.

Variantes del poker Omaha (Omaha High)

Limit Omaha (Cantidades apostadas y apuestas)

En una partida de Limit Omaha las apuestas están cerradas. Esto significa que cualquier apuesta o subida se encuentra en un nivel determinado. Por ejemplo, en una partida de Limit Omaha de 2$/4$ cualquier apuesta o subida está limitada a 2$ en las dos primeras rondas y a 4$ en las rondas tercera y cuarta. En cualquier ronda, también está cerrado el número de veces que se puede envidar, normalmente a tres. Por eso, la apuesta máxima por jugador y por ronda es cuatro veces la apuesta original.

Ciegas en el Limit Omaha

La ciega grande está determinada por el nivel de apuestas más bajo de la tabla y la ciega pequeña es la mitad del valor de la ciega grande. Por ejemplo, en una tabla de 2$/4$, la ciega grande es de 2$, y la ciega pequeña de 1$.

Pot Limit Omaha (Cantidades apostadas y apuestas)

El Pot Limit Omaha se diferencia del Limit Omaha en el hecho de que, tanto el nivel de apuestas y como las subidas, están limitados únicamente por la cantidad de dinero que hay en el bote. El bote está compuesto por todo el dinero apostado en las rondas anteriores (si hay algo), más cualquier cantidad de dinero ya apostado en la ronda actual incluyendo, si un jugador quiere subir una apuesta, el valor de la petición que el jugador tendría que hacer primero.

Ejemplo:

El juego se encuentra en la segunda ronda. Hay 20$ en el bote procedentes de la primera ronda. En la segunda ronda, tres jugadores han apostado 10$ cada uno. El cuarto jugador habría igualado la de 10$ para permanecer en el juego, permitiendo, por tanto, una subida importante de hasta 60$ (20$+30"+10$=60$). A diferencia del Limit Omaha, hay restricciones en la cantidad de subidas que se pueden hacer en una ronda.

Ciegas en Pot Limit Omaha

Las ciegas en Pot Limit Omaha están determinadas por la tabla de límites. Por ejemplo, en una tabla de 1$/2$, la ciega pequeña es de 1$ y la ciega grande de 2$.

Independientemente de la ciega pequeña, la apuesta mínima en cualquier momento del juego equivale al nivel más alto de la tabla de apuestas. Visite Excepciones de apuestas - All Ins

No Limit Omaha (Cantidades apostadas y apuestas)

No Limit Omaha es exactamente el mismo juego que el Pot Limit Omaha, con la excepción de que, como el nombre indica, no hay límite para las cantidades de dinero de una apuesta inicial y una subida.

Ciegas en No Limit Omaha

Las ciegas en el No Limit Omaha se hacen de la misma manera que en el Pot Limit Omaha.

Poker Omaha Hi–Lo

Otra variante del poker Omaha es el poker Omaha Hi-Lo. El poker Omaha Hi-Lo se juega de la misma manera que el Omaha High con la excepción de que permite que dos manos ganadoras compartan el bote: la mejor mano más alta y la mejor mano más baja. Para que una mano baja sea la ganadora tiene que constar de 5 cartas desparejadas, siendo la carta más alta menor de 8. La mano baja ganadora es la del jugador que tenga la carta alta más baja. Si dos jugadores tienen la misma carta alta más baja, la siguiente carta alta más baja decidirá quien es el ganador. Si estas cartas están empatadas de nuevo, se tendrá en cuenta la siguiente carta más baja, y así hasta que se decida un ganador o se declare que la mano está empatada. En caso de empate, la mitad del bote destinado a la mano más baja se vuelve a dividir por la mitad. Por lo tanto, en ese caso cada jugador recibe un cuarto del total del bote.

Algunas reglas del Hi-Lo:

  • Si no se clasifica ninguna mano baja, la mejor mano alta gana el bote completo.
  • Un jugador puede ganar el bote entero tanto si tiene la mejor mano más alta como la mejor mano más baja.
  • Los ases cuentan tanto para alto como para bajo.
  • Las escaleras y colores pueden usarse en una mano baja pero no alteran el valor. En otras palabras, si un jugador tiene 5 corazones de un valor de 8 o menos, podría clasificarse para la mano más baja.
  • Los jugadores pueden utilizar diferentes cartas de sus respectivas manos para la alta o la baja, y también pueden utilizar las mismas cartas.
  • ¡CADA JUGADOR DEBE UTILIZAR EXACTAMENTE DOS DE LAS CARTAS QUE LE HAN SIDO REPARTIDAS, Y TRES CARTAS COMUNITARIAS PARA TENER LA MEJOR MANO DE LA PARTIDA!

Ejemplo:

Cartas que se reparten al jugador 1

As de picas, rey de rombos, 2 de corazones, 5 de picas

Cartas que se reparten al jugador 2

Sota de tréboles, sota de picas, 3 de corazones y as de tréboles

Cartas del tablero

10 de picas, 7 de picas, 6 de corazones, rey de picas y 5 de rombos.

Aquí, el jugador 1 gana la mano más alta y la más baja. Con las dos cartas de picas de su mano y el 3 de picas del tablero, hace color y gana. También hay 2 manos bajas, ya que ambas pueden hacer una combinación de 5 cartas más bajas que 8.

El jugador 1 tiene As 2567

El jugador 2 tiene As 3567

Si contamos al revés desde 8, podemos constatar que ambos jugadores están empatados hasta que llegamos al 2 de corazones del jugador 1, que más bajo que el 3 de corazones del jugador 2. Esto significa que el jugador 1 gana todo el bote.

En el caso de que un jugador ganase la mano más alta y otro jugador ganase la mano más baja, el bote se dividiría a partes iguales entre los dos jugadores.

Excepciones de apuestas

All ins

Cuando un jugador quiere ver una apuesta o prefiere hacer una apuesta pero no dispone de fondos suficientes para hacerlo, puede permanecer en el juego haciendo una apuesta all in (apuesta con todo el dinero que le queda). El jugador no podrá jugar en lo que queda de mano, pero podrá optar a ganar el bote hasta su última aportación inclusive. No obstante, no podrá optar a ganar ninguna cantidad de dinero apostada a partir de entonces. Dichas apuestas irán a un bote separado (lateral) que sólo podrán ganar aquellos jugadores que permanezcan en el juego.

Unirse a una mesa

Cuando un jugador se une a una partida ya empezada, tiene dos opciones: jugar en la próxima mano o esperar hasta que sea su turno para hacer la ciega grande. Si el jugador opta por unirse a la partida antes de que le toque hacer la ciega grande deberá aportar una cantidad equivalente a la ciega grande. En este caso, al jugador también tendrá la opción de pasar siempre y cuando no se haya hecho una subida anterior.